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変態たちと書いています

DIE BURIBUNKEN!!!

BURIBUNKEN muxtape!!!

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Jun
21st
Sat
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毎日たくさん腕立てをしているけど、なかなか筋肉がつきません。ペンギン君にフォームがなってないからだと指摘されました。正しいといわれるフォームでやってみると一回もできませんでした。 (via キミドリさんとペンギン君: 腕立て
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毎日たくさん腕立てをしているけど、なかなか筋肉がつきません。ペンギン君にフォームがなってないからだと指摘されました。正しいといわれるフォームでやってみると一回もできませんでした。 (via キミドリさんとペンギン君: 腕立て

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かつてDonald Knuthは言った。”Premature optimization is the root of all evil.”(下手な考え休むに似たり) と。
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Lenovo X300 (via LoStreib)
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Hey, even interviewers get special parking at Google: (via Search In Pictures: New Yodelers, Sergey In Space & Ask.com’s Got Milk
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Hey, even interviewers get special parking at Google: (via Search In Pictures: New Yodelers, Sergey In Space & Ask.com’s Got Milk

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一つ確かだと思っているのは,今使っているサービスに自分が書いた内容の蓄積があるからといって新しいサービスを試すのを躊躇するのはある意味機会損失だということです.どんどん新しいサービスを試していって,自分に最適なバランスを見つけつつ,それまでのアウトプットはうまい感じにアグリゲート出来ればいいんだよなー.
Jun
20th
Fri
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329 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2008/06/18(水) 14:29:00 ID:a2Te7ReG0
アナちゃんはペンギンさんにもお祝いされて幸せものだなぁ
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俺はアナのエロ画ばっかり書いてた時期があって、それで後になってましまろ恐怖症になってしまったんだが
アニメ見直して癒されたのでちゃくうたhttp://image29.bannch.com:81/bs/M302/bbs/273999/img/0100349725.mp4 
もう一度清らかな精神でましまろを見てみようかと
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研究チームは今回、ナメクジウオのゲノムをすべて解読して、約2万1600個の遺伝子を見つけた。これらを、すでに解読ずみのヒトやホヤのゲノムと比べたところ、ナメクジウオが最初に生まれたことが確認できた。

研究リーダーの一人、京都大の佐藤矩行(のりゆき)教授によると、遅くとも5億2千万年前、脊索動物の共通の祖先からナメクジウオが分岐し、その後、脊椎動物に進化した。ホヤはその過程で分かれ、独自に進化したと考えられるという。

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「いいですか、人気のデジカメ。今日のはなんと700万画素なんです。700万画素だと、写真を、ほらここにある新聞紙(手に新聞紙を広げる)一面の大きさに引き伸ばしても、このように(今度は同じ大きさに引き伸ばした写真に持ち替え)写真のきめが粗くなりませんね。サービス版の画質と変わらないでしょ。どうです。こんなに大きくしても、くっきりはっきり画質が落ちないんです。この700万画素のデジカメで、お子さんやお孫さんの写真を、例えば誕生日ごとにとっておいて、20歳の成人式の日にこの新聞紙の大きさの成長記録集としてプレゼントしたら、びっくりしますよ。
 『お母さんありがとう』
 『おばあちゃんありがとう』
 振り袖姿のお嬢ちゃん、泣いて喜んでくれるんじゃないですか。700万画素だからできるんです。写真が大きいから感動も大きいんです」

 こりゃあもう、名人芸。目の前の幸せばかりか、10年、20年先の幸せのイメージまで伝えてしまう。

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otsune:

raurublock:

MoCo Loco: Fractal Table
フラクタル形状のテーブル。何かこぼすと掃除が大変そうではある。

フラクタル構造なら多少の破損でも強度はほとんど落ちないだろうから、汚れた所はボキっと折って掃除する。

otsune:

raurublock:

MoCo Loco: Fractal Table

フラクタル形状のテーブル。何かこぼすと掃除が大変そうではある。

フラクタル構造なら多少の破損でも強度はほとんど落ちないだろうから、汚れた所はボキっと折って掃除する。

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国際ゲーム開発者協会(IGDA)は、03年に「IGDAカリキュラムフレームワーク」というゲーム教育に必要な要素を、ゲーム開発者と教育現場の両方の人間が関わってまとめ上げた。このフレームワークに従って、27人の人間が分担して執筆した980ページにも及ぶ大著「Introduction to Game Development(ゲーム開発の紹介)」(Charles Rivea Media)が05年に刊行された。ゲームの歴史から、ゲームデザイン、プログラミング言語、物理、グラフィック、ゲームビジネスなど、扱っている要素は多岐かつ網羅的で、現時点でも決定版といえるゲーム教科書である。

 これを読むことで、ゲーム産業についての基本的な知識を誰でも容易に得ることができるようになった。残念ながら、これに当たる書籍は日本では一度も出たことがない。もちろん、この本は始まりに過ぎず、ゲーム関連書籍の出版ラッシュは続いている。

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欧米圏のアマチュア開発者は、何かのゲームのModの一部分の開発から始めてもいいし、本格的な開発環境を使ってオリジナルのゲームを開発することもできる。そして、単なる趣味の開発者が一人で開発したゲームが全世界に配信される可能性までもある。起業してもいいし、特定のツールを使っている企業に即戦力として入る道も開けている。

 入口は入りやすく、目標とすべき出口も実に多様である。それが欧米のゲーム産業の下支えとなっており、現在の競争力の強化につながっている。ここ数年で、欧米圏で爆発的にアマチュアゲーム開発者が増加したというはっきりとした実感がある。なぜそう感じるかというとネット上の情報の分野が広がり、量が多すぎてとても追い切れないのだ。

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Le labyrinthe de Pan de Guillermo Del Toro (via Venez avec moi si vous le volez bien… - J’ai jamais su y faire
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